Por P@llín!
Me dispongo a postear mi primer artículo en twice. Espero que les guste. El artículo es el análisis del que posiblemente es el mejor mazo aggro del actual tipo2, hulk (también llamado gruul).
P@llín!´s Hulk:
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
1 [TSB] Pendelhaven
1 [GP] Skarrg, the Rage Pits
1 [FUT] Keldon Megaliths
4 [MI] Mountain (1)
5 [B] Forest (2)
4 [IA] Karplusan Forest
4 [GP] Stomping Ground
// Creatures
3 [FUT] Magus of the Moon
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [4E] Birds of Paradise
4 [9E] Kird Ape
2 [PS] Thornscape Battlemage
4 [PLC] Blood Knight
// Spells
4 [9E] Volcanic Hammer
4 [RAV] Char
4 [TSP] Rift Bolt
4 [DIS] Seal of Fire
3 [TSB] Call of the Herd
// Sideboard
SB: 3 [GP] Giant Solifuge
SB: 2 [PLC] Gaea's Anthem
SB: 3 [GP] Tin Street Hooligan
SB: 3 [PLC] Sulfur Elemental
SB: 2 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 2 [TSP] Stonewood Invocation
Chinches:
De coste 1 llevamos bastantes chinchorros. Los bop harán que nuestros magus/COTH entren de segundo y los kird ape son simplemente tremendos.Los tarmogoyf cuanto más los juego más me gustan, sobre todo saliendo de sello. Los blood knight son uno de los mejores bichos rojos impresos ultimamente y el magus of the moon es PINÍSIMO. Posiblemente es la mvp del mazo e inutiliza a 3/4 del metagame actual. Los thornscape finalmente me convencieron ya que son un 2 x 1 que salta las protecciones contra rojo y que con un pollo puede llegar a usar el estímulo blanco.
Other spells:
Las mejores chispas del formato (salvo helix). Rift bolt y seal de primero, volcanic de segundo y char de tercero limpiarán el camino a los bichos y rematarán (esto es tremendamente obvio pero siempre está bien recalcarlo). Los call of the herd son simplemente tremendos y no necesitan explicación, los elefantes de dos en dos duá, duá.
Sideboard:
Los tin street hoolligan se banquillearán SIEMPRE contra patriot y tron para destruir sellos (practicamente la única manera de sobrevivir de éstos mazos a un magus bien clavado). Los solifugue y los sulfur entrarán al rescate contra control y éstos últimos machacarán además a boros y se cambiarán en éste pairing por los magus of the moon. Los stonewood aunque también se banquillean contra aggro merecen mención aparte. Es un gusto pegar con un bicho, que le tiren una helix/condemn y... ZAS!!!!!!!!!!!!!!, EN TODA LA BOCA!!!! Además tienen gran sinergía con los pollos. Los anthem se banquillearán contra aggro y se traducen a ésto: Mis bichos son mejores que los tuyos. Las tormod simplemente contra narcolepsy. Lástima que el mazo no admita jotuns xD. Ésto ha sido todo, espero que les haya gustado.
Quiero agradecer a l3h!! su confianza por haberme dejado participar en éste blog. Antes de terminar quiero hacer un pequeño inciso. Cuando aparezca décima éste mazo se va a convertir en un verdadero engendro pese a perder los apes puesto que gana moggs, incinerates y ascetas. Ahí es nada.
Tuesday, May 29, 2007
Sunday, May 20, 2007
[General] Análisis de Future Sight
Por Joey_
Hola de nuevo amigüitos, tras un pequeño parón vuelvo con un pequeño análisis sobre todo lo bueno que esta colección nos trae para los formatos construidos, puede que algunas cartas no sean buenas para los decks del metagame actual pero comentaré algunas que pueden crear nuevas estrategias o formar parte del metagame una vez rote Ravnica.
Blanco
Alerta del explorador: A simple vista mala, no os dejeis engañar, un robacartas de blanco no puede ser malo si además nos permite hacer piruladas varias con nuestras criaturas mejor que mejor, puede que vea juego en Bloque o estándar.
Auramantes perdidos: El renacimiento del rector de la academia...lo bueno de esta es que no hace alta matarsela uno mismo, lo malo que requiere tres turnos...o la utilización de cartas como vueltas del reloj, insecto temporal,...Traerse un encantamiento al juego siempre es bueno.
Censurador Aven: Por fin un aven decente!!! Esta pequeña joya en forma de 2/1 volador con flash partirá por la mitad a todos los decks que abusen de los tutores y demás...barajas como dragonstorm, todas las ue usan techings, simictron, todas las que usan fetch lands o lajas...vamos unas cuantas...se verá practicamente en todos los formatos.
Oriss, Guardiana Samita: Parece que la combinación de estos bichitos será lo que obtengamos por el canto de orim...un poco triste...abrá que ver si puede usarse en decks de cerrojocon algo que nos permita devolvernos criaturas a la mano desde el cementerio...una posible “buena carta” pero que a dia de hoy es bastante triste.
Maga del foso: Un moat es un moat, pero un 0/3 se me antoja débil...aunque puede servir en estrategias de control para frenar a agro mientras nuestros counters frenanlos anticriaturas...pueden verse en agrocontrol con bichitos voladores en standard...aunque no daría mucho por ella.
Pacto de intervención: Otra pequeña putada para dragonstorm y demonfire, su coste 3 “indirecto” (por llamarlo de algua forma) es pagable, puede verse en algunos side para ser buscado via cunnig wish si prolifera el daño directo masivo.
Tigre de Seth: Otro llamado a dar guerra en standard con tanto dragonstorm y decks ultraagresivos...se puede marcar una niebla+2x1 ricamente, te evita morite por brain freeze y demás cosas wapas...habrá que ver si supera la barrera del standard.
En general el blanco no es el mejor color de la colección, sobre todo si vemos que su mejor carta es infrecuente nos da a entrever la calidad del reto...pero en general algo se puede sacar, sobre todo para bloque o estándar.
Azul
Antever: El heredero del fact or fiction...tiene sus pros y sus contras sobre este...su mayor pega y lo que lo hace peor es el hecho de ser conjuro, por el contrario escarvas 4 cartas que solo tu ves y escojes las que tu quieres...se verá en control en standard (Tron y similares) y probablemente salte a extendido tras la rotación.
Djinn del remolino: Grandísimo bicho que metera gran presión al oponente y recordad muchachos que si se le da la vuelta vía pestañeo momentaneo no ganará contadores de tiempo...se verá y mucho en estándar si aparecen las fish o quizás en extendido o legacy (para sustituir los dracos en la faery stompy si no podemos hacernos con ellos)
Linessa Maga céfira: Veremos si el futuro puede traernos cartas con las que aprovechar la grandeza, pues su habilidad es demoledora...mientras tanto esta maga nos hará revocar mientras esté en mesa...no demasiado jugable en los formatos construidos.
Narcomoeba: Todo lo que se juega gratis es bueno y más si contamos con hechizos como retorno pavoroso o los Puentes al más allá...se verá en todos los formatos desde los dredge decks de Standard a los Manaless Ichorids de Vintage.
Nimiedad: Probablemente verá más juego en legacy o vintage (habrá si logra hacerse hueco) donde las fuerzas de voluntad proliferan, quizás sea demasiado situacional...pero puede ser un buen añadido para ciertas estrategias de control.
Pacto de Negación: Hay que suponer que un counter por 0 manás va a ser bueno...aunque este sea un poco engañoso ya que no debemos tratarlo como un counter normal ya que su alto coste alternativo nos matará si lo usamos para contrarrestar amenazas al comienzo de la partida...aunque supera con creces a la fuerza de voluntad en mazos de combo.Verá muchiiisimojuego aunque quizás debieramos esperar a las rotaciones ara verle con asiduidad.
Retrasar: Un grandísimo counter, en situaciones mejor que remand, con Teferi en mesa será un hard counter y en decks de combo o agrocontrol puede que nunca llegue a ver juego, además es muy gracioso contrarrestar contrahechizos o Stifles con esto...verá muchiiisimo juego también.
Venser, sabio moldeador: No se esperaba menos de esta criatura...un remand y un revocar con patas además como no contrarresta hechizos (solo los devuelve a la mano) puede contrarrestar incluso hechizos incontrarrestables como un obliterar...usado en conjunción con Pestañeo momentáneo puede ser aberrante (vease el deck Blink Blink de Uranus en los foros de metropo).
Increíble el color azul en esta colección y muy mejorado en general en este ciclo...los amigos de las islas pueden estar contentos.
Verde
Arquero de arboleda espinosa: Oso con 2 buenas habilidades, frenan a agro que da gusto normalmente intercambiandose por un pino, se verá en ciclo y puede que en standard.
Baru, Puño de Krosa: Otro del ciclo de grandeza, este es bastante mediocre ya que poner sierpe tampoco es nada del más allá y su habilidad normal tampoco es definitiva para su alto coste...puede verse en ciclo aunque lo dudo.
Imperiosaurio: Puede llegar a verse en las monogreen de standard y bloque...es un buen pino aunque habiendo emigrado el blastodermo al blanco esperabamos una habilidad evasiva o algo...
Leepresagios centauro: Una habilidad muy interesante, aunque tenerlo girado supone muchas veces atacar aunque con un fulgor subyugante ya se sabe...puede dar lugar a algun tipo de estrategia...ganará con las rotaciones.
Mago del Viñedo: muy bueno, verá juego posiblemente en las barajas de fulgor subyugante si vuelven a ponerse de moda y en sus homónimas de extendido (oppo-orb),además de hacer mucho daño a según que tipo de decks que sufriran indecibles quemaduras de maná de este pequeñin...aunque es un arma de doble filo.
Mentor de llanowar: otra que puede verse en las barajas de cerrojo, alimenta el cerrojo y nos acelera la curva al mismo tiempo. El tiempo dirá si es viable.
Narrador del bosque alma: Muy buena carta, siempre te hará robar mínmo una carta y no deja de ser un buen bicho...mejor que la víbora de ohran con bastante pues esta te hará robar siempre aunque no llegues a dañar al oponente...y en ocasiones el flujo de cartas que puedes llevar a recibir sea aberrante...puede ser una interante inclusión también en los decks de alluren de legacy (te ayuda a “contracombar” a solidarity, Iggy Pop y otros...)
Pacto del invocador: Otro muy buen pacto...un tutor siempre es bueno y además gratis...puede verse en barajas de combo (como la ya odiada “Flash hulk”), verá juego en la mayor parte de formatos.
Tharmogoyf: El sustituto del hombre oso...se hará enorme muy rápido y todo ello por un coste ridículo...un muy buen añadido a las barajas agresivas en general. Verá mucho juego.
El verde había decepcionado un poquillo en este bloque pero vemos que recive algo de “crema”.
Rojo
Azote de la cordillera Kher: puede llegar a verse en los banquillos de dragonstorm aunque no daria mucho por el...aunque puede teneer un hueco en bloque.
Carga de la hoja trueno: ¿Alguien ha dicho martillo de bogardan?...este es incluso mejor por el hecho de permitir pagar su coste en momentos oportunos para ti (peto fanático al EOT me subo carga,etc...). Un gran añadidopara las monorojas de T2 que se estan poniendo muy tochas.
Desastre fundido: Puede tener su gracia en los banquillos de Izzetron...un terremoto siempre ha sido bueno y si le daños la posibilidad de esquivar los counters mejor que mejor, lo malo es el triple coste, al menos hasta que rote Ravnica eso no será un problema grave
Entidad de la tormenta: Otro posible candidato para las sligh, este chiquitin entrará como un rayo siendo mínimo un 3/3 en la mayor parte de las partidas y en el mi/late game es simplemente brutal si logramos encadenar una buena serie de hechizos...me recuerda mucho al slith firewalker.
Fuego Fantasmal: Paladín o soltari+Adoración es una de esas cosas que nunca querremos ver en mesa si jugamos montañas, gracias a esta chispa podemos desacernos de esos bichos tan molestos para asegurarnos la victoria, buen añadido para los banquillos en bloque y Standard.
Ignus Sonriente: si se popularizan los decks de tormenta rojos este será un gran añadido pues por un mana rojo cada vez y una sola carta nos dará toda la tormenta que necesitemos. Puede usarse para dar maná infiito en las aluren de leacy
Mago de la Luna: Quizas el mejor mago del ciclo puede que sea el único que mejora la carta original, las patitas a la Blood moon le sientan bien pues el color rojo siempre ha sido agresivo y el que los encantamientos no pudieran pegar no les venía muy bien. Se verá en casi todos los formatos.
Pacto del Titán: poner un 4/4 por 5 es malo, aunque poder hacerlo a velocidad de instantáneo lo mejora, el más flojo de los pactos junto con el blanco.
Tárox Alacortante: bueno por si mismo, espéctacular con grandeza, Si se consigue una forma de usar su habilidad este chiquitín puede acabar solito con el oponente (¿ Alguien dijo cosecha extraña? )
Muy, muy buen rojo y como ya afirmé tiempo atrás los señores de wizards quieren que vuelva sligh...pues ya sabeis...preparaos para el caos.
Negro
Aparición callejera: Robar cartas sin pagar manás es siempre bueno, cierto es que no todos los decks pueds permitirse perder tantas vidas, pero esta carta verá juego en todos los formatos, asegurado.
Carcelero Yixlid: Mas hate contra cementerio, este tiene como enemigos a los dragadores, los Ícorids y las retrospectivas, no tener doble coste se agadece, tiene sus pros y sus contras frente al desgraciado atrofiado y el uso de uno no restringe el de otro. Habrá que ver hasta que punto puede ver juego.
Espectro shimiano: Una extracción craneana con patas siempre es buena, su alto coste le quita algo de jugabilidad aunque esto no impedirá que vea juego si las MBC dan guerra en Tipo2.
Korlash, Heredero de Blackblade: Al igual que el dragón este es el único del ciclo de Grandeza que puede ser jugado por si solo, muy bueno en las MBC y su habilidad de grandeza es sin duda tremenda...si logramos ser capaces de descartarnos de varios korlash la ventaja que obtendremos será tremenda y nuestros korlash serán enormes...además recordad que este amiguito busca tierras dobles ;)
Mago del Abismo: Un buen mago en su relación F-R/Coste aunque habrá que encontrarle huevo en un deck que genere muchas criaturas para que no se muera solo(¿decks de hongos de bloque quizás?).
Nihilit: Otro añadido para las mononegras...contra agro si tenemos esto suspendido y jugamoc condenación será practicamente gg, muy bueno. Se verá en standard y posiblemente en las teachings de bloque.
Pacto de Masacre: su coste “adicional” no es muy grande así que es perfectamente jugable como un anticriaturas eficaz cuando nos preparamos para dar el golpe de gracia a nuestro oponente. Verá juego puede que incluso en extendido cuando necesitamos un anticriaturas eficaz para buscar via deseo que acabe con ese dichoso mago entrometido
Prueba amarga: Un hechizo curioso y que tambien verá juego si somos capaces de enviar muchos permanentes al cementerio, de nuevo una gran amiga para nuestra condenación y para el color que más permanentes es capaz de enviar al cementerio en un turno.
Puente desde lo profundo: Icorid. Esto es lo que todos pensamos al ver esta carta, combinado con narcomoeba y regreso pavoroso nos proporciona una ventaja en mesa aberrante...sobre todo contando que no necesitamos jugarlo. Una de las mejores cartas de la ampliación.
Retuercecarne: Transfigurar es una habilidad curiosa...y poner en juego una criatura desde el cementerio también, habrá que seguir de cerca de este chiquitín pues podría ver mucho juego en estrategias de combo.
Rondador de tumbas: Otro buen finisher para el negro y para las MBC en general que son capaces de generar un cementerio gordo y al que no prestan demasiada atención. Verá juego en standard y es probable que de el salto a otros formatos. Las rotaciones le vendrán bien a este bicho.
Muy buen negro como en todo el bloque, muy pensado para jugar en torno al cementerio, se ve claramente la relación de amor-odio que los chicos de WoTC tienen con este elemento del juego.
Multicolor
Deseo Brillante: Aunque su doble coste lo restringe mucho, está claro que es una gran carta que verá juego en casi todos los formatos y es que poder acceder a cartas como jerarca loxodón, Vindicar o acción perniciosa no puede ser malo.
Jhoira de los guitu: buena jugada en mazos donde manejemos altos costes de suspender, cronista de los eones o gigantodón superior son algunos de sus amigos preferidos, está en una buena combinación de colores por lo que es probable que aparezcan barajas de Bloque o standard que giren alrededor de este chiquitina.
Artefactos
Epocrásito: todas las criaturas inmortales y que no cuesta nada jugarlas siempre han sido buenas y esta es además un buen finisher en arajas de control como ya lo fue en su época el espíritu del submundo. Otro buen amiguito de Jhoira.
Llave de las nubes: Puede utilizarse en decks de tormenta como SunnySide up, habrá que ver como evolucionan los metagames tras las rotaciones en Estándar y extendido para ver lo que esta carta puede dar de si.
Tierras
En general un buen ciclo de tierras hasta que no podamos confirmar si las painlands saldrán en 10ª tenemos nuevas sustitutas algunas mejores, otras peores pero todas bastante válidas, luego tenemos un ciclo de tierras con habilidades de otros permanentes...la que se draga y la temeraria verán juego seguro y habra que ver si la tierra que se transmuta logra hacerse un hueco en vintage donde una academia tolariana en juego es condición clara de victoria.
Hola de nuevo amigüitos, tras un pequeño parón vuelvo con un pequeño análisis sobre todo lo bueno que esta colección nos trae para los formatos construidos, puede que algunas cartas no sean buenas para los decks del metagame actual pero comentaré algunas que pueden crear nuevas estrategias o formar parte del metagame una vez rote Ravnica.
Blanco
Alerta del explorador: A simple vista mala, no os dejeis engañar, un robacartas de blanco no puede ser malo si además nos permite hacer piruladas varias con nuestras criaturas mejor que mejor, puede que vea juego en Bloque o estándar.
Auramantes perdidos: El renacimiento del rector de la academia...lo bueno de esta es que no hace alta matarsela uno mismo, lo malo que requiere tres turnos...o la utilización de cartas como vueltas del reloj, insecto temporal,...Traerse un encantamiento al juego siempre es bueno.
Censurador Aven: Por fin un aven decente!!! Esta pequeña joya en forma de 2/1 volador con flash partirá por la mitad a todos los decks que abusen de los tutores y demás...barajas como dragonstorm, todas las ue usan techings, simictron, todas las que usan fetch lands o lajas...vamos unas cuantas...se verá practicamente en todos los formatos.
Oriss, Guardiana Samita: Parece que la combinación de estos bichitos será lo que obtengamos por el canto de orim...un poco triste...abrá que ver si puede usarse en decks de cerrojocon algo que nos permita devolvernos criaturas a la mano desde el cementerio...una posible “buena carta” pero que a dia de hoy es bastante triste.
Maga del foso: Un moat es un moat, pero un 0/3 se me antoja débil...aunque puede servir en estrategias de control para frenar a agro mientras nuestros counters frenanlos anticriaturas...pueden verse en agrocontrol con bichitos voladores en standard...aunque no daría mucho por ella.
Pacto de intervención: Otra pequeña putada para dragonstorm y demonfire, su coste 3 “indirecto” (por llamarlo de algua forma) es pagable, puede verse en algunos side para ser buscado via cunnig wish si prolifera el daño directo masivo.
Tigre de Seth: Otro llamado a dar guerra en standard con tanto dragonstorm y decks ultraagresivos...se puede marcar una niebla+2x1 ricamente, te evita morite por brain freeze y demás cosas wapas...habrá que ver si supera la barrera del standard.
En general el blanco no es el mejor color de la colección, sobre todo si vemos que su mejor carta es infrecuente nos da a entrever la calidad del reto...pero en general algo se puede sacar, sobre todo para bloque o estándar.
Azul
Antever: El heredero del fact or fiction...tiene sus pros y sus contras sobre este...su mayor pega y lo que lo hace peor es el hecho de ser conjuro, por el contrario escarvas 4 cartas que solo tu ves y escojes las que tu quieres...se verá en control en standard (Tron y similares) y probablemente salte a extendido tras la rotación.
Djinn del remolino: Grandísimo bicho que metera gran presión al oponente y recordad muchachos que si se le da la vuelta vía pestañeo momentaneo no ganará contadores de tiempo...se verá y mucho en estándar si aparecen las fish o quizás en extendido o legacy (para sustituir los dracos en la faery stompy si no podemos hacernos con ellos)
Linessa Maga céfira: Veremos si el futuro puede traernos cartas con las que aprovechar la grandeza, pues su habilidad es demoledora...mientras tanto esta maga nos hará revocar mientras esté en mesa...no demasiado jugable en los formatos construidos.
Narcomoeba: Todo lo que se juega gratis es bueno y más si contamos con hechizos como retorno pavoroso o los Puentes al más allá...se verá en todos los formatos desde los dredge decks de Standard a los Manaless Ichorids de Vintage.
Nimiedad: Probablemente verá más juego en legacy o vintage (habrá si logra hacerse hueco) donde las fuerzas de voluntad proliferan, quizás sea demasiado situacional...pero puede ser un buen añadido para ciertas estrategias de control.
Pacto de Negación: Hay que suponer que un counter por 0 manás va a ser bueno...aunque este sea un poco engañoso ya que no debemos tratarlo como un counter normal ya que su alto coste alternativo nos matará si lo usamos para contrarrestar amenazas al comienzo de la partida...aunque supera con creces a la fuerza de voluntad en mazos de combo.Verá muchiiisimojuego aunque quizás debieramos esperar a las rotaciones ara verle con asiduidad.
Retrasar: Un grandísimo counter, en situaciones mejor que remand, con Teferi en mesa será un hard counter y en decks de combo o agrocontrol puede que nunca llegue a ver juego, además es muy gracioso contrarrestar contrahechizos o Stifles con esto...verá muchiiisimo juego también.
Venser, sabio moldeador: No se esperaba menos de esta criatura...un remand y un revocar con patas además como no contrarresta hechizos (solo los devuelve a la mano) puede contrarrestar incluso hechizos incontrarrestables como un obliterar...usado en conjunción con Pestañeo momentáneo puede ser aberrante (vease el deck Blink Blink de Uranus en los foros de metropo).
Increíble el color azul en esta colección y muy mejorado en general en este ciclo...los amigos de las islas pueden estar contentos.
Verde
Arquero de arboleda espinosa: Oso con 2 buenas habilidades, frenan a agro que da gusto normalmente intercambiandose por un pino, se verá en ciclo y puede que en standard.
Baru, Puño de Krosa: Otro del ciclo de grandeza, este es bastante mediocre ya que poner sierpe tampoco es nada del más allá y su habilidad normal tampoco es definitiva para su alto coste...puede verse en ciclo aunque lo dudo.
Imperiosaurio: Puede llegar a verse en las monogreen de standard y bloque...es un buen pino aunque habiendo emigrado el blastodermo al blanco esperabamos una habilidad evasiva o algo...
Leepresagios centauro: Una habilidad muy interesante, aunque tenerlo girado supone muchas veces atacar aunque con un fulgor subyugante ya se sabe...puede dar lugar a algun tipo de estrategia...ganará con las rotaciones.
Mago del Viñedo: muy bueno, verá juego posiblemente en las barajas de fulgor subyugante si vuelven a ponerse de moda y en sus homónimas de extendido (oppo-orb),además de hacer mucho daño a según que tipo de decks que sufriran indecibles quemaduras de maná de este pequeñin...aunque es un arma de doble filo.
Mentor de llanowar: otra que puede verse en las barajas de cerrojo, alimenta el cerrojo y nos acelera la curva al mismo tiempo. El tiempo dirá si es viable.
Narrador del bosque alma: Muy buena carta, siempre te hará robar mínmo una carta y no deja de ser un buen bicho...mejor que la víbora de ohran con bastante pues esta te hará robar siempre aunque no llegues a dañar al oponente...y en ocasiones el flujo de cartas que puedes llevar a recibir sea aberrante...puede ser una interante inclusión también en los decks de alluren de legacy (te ayuda a “contracombar” a solidarity, Iggy Pop y otros...)
Pacto del invocador: Otro muy buen pacto...un tutor siempre es bueno y además gratis...puede verse en barajas de combo (como la ya odiada “Flash hulk”), verá juego en la mayor parte de formatos.
Tharmogoyf: El sustituto del hombre oso...se hará enorme muy rápido y todo ello por un coste ridículo...un muy buen añadido a las barajas agresivas en general. Verá mucho juego.
El verde había decepcionado un poquillo en este bloque pero vemos que recive algo de “crema”.
Rojo
Azote de la cordillera Kher: puede llegar a verse en los banquillos de dragonstorm aunque no daria mucho por el...aunque puede teneer un hueco en bloque.
Carga de la hoja trueno: ¿Alguien ha dicho martillo de bogardan?...este es incluso mejor por el hecho de permitir pagar su coste en momentos oportunos para ti (peto fanático al EOT me subo carga,etc...). Un gran añadidopara las monorojas de T2 que se estan poniendo muy tochas.
Desastre fundido: Puede tener su gracia en los banquillos de Izzetron...un terremoto siempre ha sido bueno y si le daños la posibilidad de esquivar los counters mejor que mejor, lo malo es el triple coste, al menos hasta que rote Ravnica eso no será un problema grave
Entidad de la tormenta: Otro posible candidato para las sligh, este chiquitin entrará como un rayo siendo mínimo un 3/3 en la mayor parte de las partidas y en el mi/late game es simplemente brutal si logramos encadenar una buena serie de hechizos...me recuerda mucho al slith firewalker.
Fuego Fantasmal: Paladín o soltari+Adoración es una de esas cosas que nunca querremos ver en mesa si jugamos montañas, gracias a esta chispa podemos desacernos de esos bichos tan molestos para asegurarnos la victoria, buen añadido para los banquillos en bloque y Standard.
Ignus Sonriente: si se popularizan los decks de tormenta rojos este será un gran añadido pues por un mana rojo cada vez y una sola carta nos dará toda la tormenta que necesitemos. Puede usarse para dar maná infiito en las aluren de leacy
Mago de la Luna: Quizas el mejor mago del ciclo puede que sea el único que mejora la carta original, las patitas a la Blood moon le sientan bien pues el color rojo siempre ha sido agresivo y el que los encantamientos no pudieran pegar no les venía muy bien. Se verá en casi todos los formatos.
Pacto del Titán: poner un 4/4 por 5 es malo, aunque poder hacerlo a velocidad de instantáneo lo mejora, el más flojo de los pactos junto con el blanco.
Tárox Alacortante: bueno por si mismo, espéctacular con grandeza, Si se consigue una forma de usar su habilidad este chiquitín puede acabar solito con el oponente (¿ Alguien dijo cosecha extraña? )
Muy, muy buen rojo y como ya afirmé tiempo atrás los señores de wizards quieren que vuelva sligh...pues ya sabeis...preparaos para el caos.
Negro
Aparición callejera: Robar cartas sin pagar manás es siempre bueno, cierto es que no todos los decks pueds permitirse perder tantas vidas, pero esta carta verá juego en todos los formatos, asegurado.
Carcelero Yixlid: Mas hate contra cementerio, este tiene como enemigos a los dragadores, los Ícorids y las retrospectivas, no tener doble coste se agadece, tiene sus pros y sus contras frente al desgraciado atrofiado y el uso de uno no restringe el de otro. Habrá que ver hasta que punto puede ver juego.
Espectro shimiano: Una extracción craneana con patas siempre es buena, su alto coste le quita algo de jugabilidad aunque esto no impedirá que vea juego si las MBC dan guerra en Tipo2.
Korlash, Heredero de Blackblade: Al igual que el dragón este es el único del ciclo de Grandeza que puede ser jugado por si solo, muy bueno en las MBC y su habilidad de grandeza es sin duda tremenda...si logramos ser capaces de descartarnos de varios korlash la ventaja que obtendremos será tremenda y nuestros korlash serán enormes...además recordad que este amiguito busca tierras dobles ;)
Mago del Abismo: Un buen mago en su relación F-R/Coste aunque habrá que encontrarle huevo en un deck que genere muchas criaturas para que no se muera solo(¿decks de hongos de bloque quizás?).
Nihilit: Otro añadido para las mononegras...contra agro si tenemos esto suspendido y jugamoc condenación será practicamente gg, muy bueno. Se verá en standard y posiblemente en las teachings de bloque.
Pacto de Masacre: su coste “adicional” no es muy grande así que es perfectamente jugable como un anticriaturas eficaz cuando nos preparamos para dar el golpe de gracia a nuestro oponente. Verá juego puede que incluso en extendido cuando necesitamos un anticriaturas eficaz para buscar via deseo que acabe con ese dichoso mago entrometido
Prueba amarga: Un hechizo curioso y que tambien verá juego si somos capaces de enviar muchos permanentes al cementerio, de nuevo una gran amiga para nuestra condenación y para el color que más permanentes es capaz de enviar al cementerio en un turno.
Puente desde lo profundo: Icorid. Esto es lo que todos pensamos al ver esta carta, combinado con narcomoeba y regreso pavoroso nos proporciona una ventaja en mesa aberrante...sobre todo contando que no necesitamos jugarlo. Una de las mejores cartas de la ampliación.
Retuercecarne: Transfigurar es una habilidad curiosa...y poner en juego una criatura desde el cementerio también, habrá que seguir de cerca de este chiquitín pues podría ver mucho juego en estrategias de combo.
Rondador de tumbas: Otro buen finisher para el negro y para las MBC en general que son capaces de generar un cementerio gordo y al que no prestan demasiada atención. Verá juego en standard y es probable que de el salto a otros formatos. Las rotaciones le vendrán bien a este bicho.
Muy buen negro como en todo el bloque, muy pensado para jugar en torno al cementerio, se ve claramente la relación de amor-odio que los chicos de WoTC tienen con este elemento del juego.
Multicolor
Deseo Brillante: Aunque su doble coste lo restringe mucho, está claro que es una gran carta que verá juego en casi todos los formatos y es que poder acceder a cartas como jerarca loxodón, Vindicar o acción perniciosa no puede ser malo.
Jhoira de los guitu: buena jugada en mazos donde manejemos altos costes de suspender, cronista de los eones o gigantodón superior son algunos de sus amigos preferidos, está en una buena combinación de colores por lo que es probable que aparezcan barajas de Bloque o standard que giren alrededor de este chiquitina.
Artefactos
Epocrásito: todas las criaturas inmortales y que no cuesta nada jugarlas siempre han sido buenas y esta es además un buen finisher en arajas de control como ya lo fue en su época el espíritu del submundo. Otro buen amiguito de Jhoira.
Llave de las nubes: Puede utilizarse en decks de tormenta como SunnySide up, habrá que ver como evolucionan los metagames tras las rotaciones en Estándar y extendido para ver lo que esta carta puede dar de si.
Tierras
En general un buen ciclo de tierras hasta que no podamos confirmar si las painlands saldrán en 10ª tenemos nuevas sustitutas algunas mejores, otras peores pero todas bastante válidas, luego tenemos un ciclo de tierras con habilidades de otros permanentes...la que se draga y la temeraria verán juego seguro y habra que ver si la tierra que se transmuta logra hacerse un hueco en vintage donde una academia tolariana en juego es condición clara de victoria.
Sunday, May 06, 2007
[Legacy] Report de torneo en Granada
Por l3h!!
¡Saludos! Antes de nada, disculpad esta pedazo de hibernación que está sufriendo la web, pero entre estudios y testeos estamos teniendo poco tiempo para el blog. Aún así, la semana que viene voy a realizar una renovación de plantilla para ver si así podemos sacar esto adelante. Y ahora me centro en el report.
Era un lunes si no me equivoco cuando salió el tema de un torneo de tienda de Legacy aquí en Granada hablando con Uranus vía msn (Ura es de Almería). En un principio no pareció que pudiera haber problema y lo dejamos ahí. Total, que el viernes noche antes del torneo llamo a Ura y me dice que no puede ya que no tiene transportista. En fin, pierdo la esperanaza pero la mañana del sábado hablamos por msn y descubrimos que despertando gente de por allí sí era posible venir.
Acabo de comer y me subo a mi cuarto a preparar las cosas. El deck que voy a jugar es este:
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
1 [4E] Mishra's Factory
1 [8E] City of Brass
4 [MR] Vault of Whispers
4 [MR] Seat of the Synod
4 [MR] Tree of Tales
4 [TE] Wasteland
// Creatures
3 [9E] Ornithopter
3 [MR] Somber Hoverguard
4 [MR] Myr Enforcer
4 [MR] Frogmite
4 [DS] Arcbound Worker
4 [DS] Arcbound Ravager
// Spells
4 [TSP] Chromatic Star
3 [SOK] Pithing Needle
1 [MR] Chromatic Sphere
4 [MR] Thoughtcast
4 [A] Berserk
4 [FD] Cranial Plating
// Sideboard
SB: 4 [R] Blue Elemental Blast
SB: 3 [7E] Engineered Plague
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 3 [PLC] Extirpate
Una vez preparo el deck cojo el token ardilla (es el dios de Uranus y mío) y me voy a coger el bus con la comida en la garganta aún. A las cinco y poco llego a hobby donde ya están los clásicos del formato pidiendo Wastelands y demás. Total, que el team Almería no llega hasta las 6 debido a las pérdidas sufridas entre las calles granaínas. En fin, que cada uno paga sus 5€ y se imprime la primera ronda.
1º Round - 4 Color Threshold (Raúl Megías).
Raúl tiene la fea costumbre de ganarme en todos los formatos y no sé por qué, luego en las pachangas las cosas están más equilibradas.
Sé que aff es mal pairing para shold (según me había comentado Raúl), sé que tengo ventaja, y aún así algo me da mala espina. Mi mano es una chusta, robo 11 de las 18 tierras a lo largo de la partida y Raúl me tira 2 Fire/ice y 3 Lightning Bolt. Total, que me voy.
Banquilleo 3 Tormod's Crypt.
En la segunda mi one-land-hand grita que con una tierra más gano la partida, así que arriesgo. Pero no hay una segunda land hasta pasados cinco turnos. Total, que Raúl, con threshold sobrado, 2 Werebear, 1 Meddling Mage que dice Plating y una Needle que dice Ravager parecía que estaba todo controlado. Entonces robo una Tormod's Crypt y bajo un 4/4 y un 2/2. Acabo matándolo con un 3/2 flyer y mucha suerte al final.
En la última mi mano es otra chusta, él tiene la mano perfecta y corta un Ravager, un Plating y una Tormod's con 3 Daze de primeros turnos, además de 2 Nimble Mongoose, 1 Werebear y 1 Meddling Mage. En esta me gana muy fácil.
1-2
2º Ronda - Berserk Stompy (Goose del foro metrópolis).
Goose es el hermano de Uranus. Entró en metropo mucho antes que Ura y en muy poco tiempo lo subieron a moderata por su conocimiento de reglas y la ayuda que prestaba a todo el mundo. Me alegré bastante de cruzarme con él porque tenía ganas de ver cómo jugaba y demás, además tuvimos unas partidas muy agradables.
En la primera sale él de tierra y bicho de coste 1, luego no vuelve a bajar tierra hasta turno 3. En mi mano veo 2 Berserk, un par de tierras, un Plating y un 3/2 flyer, así que lógicamente keepeo. Él me baja algún que otro oso y veo que en el siguiente muero, encima robo otro Berserk. Engrampo el Plating al flyer, enchufo Berserk y da las 20 vidas que restaban. Ojalá todas las partidas fueran así.
No sideo nada.
La salida es casi igual, aún tengo 2 Berserk de mano, y la partida se desarrolla de manera similar aunque sin Plating. Goose hace cuentas, me pega con 4 bichos y veo claro que al siguiente palmo. Goose va a 17 vidas, yo tengo un 4/4, un 2/2 y un 3/2 flyer. Enchufo los 2 Berserk al 4/4, pego y lo mando fuera sin más respuesta. Claro, si robara siempre así...
2-0
3º Ronda - Madness (niño sin mucha idea de jugar con las cartas de su hermano).
Tenía la baraja entera con todo, fetchs, duals, fows y sin embargo tenía muy muy poca idea de jugar (que baje una Needle, diga Acuamiba y el tío me discuta que la habilidad de la susodicha sea activada tiene pelotas...). Total, las dos partidas son fáciles ya que el chaval se equivoca mucho y me hace ver sus jugadas claramente.
2-0
4º Ronda - Solidarity (Juanjo, que juega su primer torneo de Legacy).
La primera partida le gano porque no roba demasiado bien y mi salida es con Plating y Berserk en el siguiente, así que no había nada que hacer.
Banquilleo 3 Extirpate.
En la segunda robo 2 Extirpate de mano, así que pienso que va a ser fácil pero me equivoco. Obviamente esos 2 Extirpate restan velocidad a mi juego lo que provoca que en nada de tiempo juegue cuatro tonterías, tire 2 Brain Freeze, remandee una y me muera. Los Extirpate no pueden evitar eso.
En la tercera se lanza a combar rápido y todo parece que va bien pero en el momento menos esperado ve que le falta un maná para jugar el Turnabout, así que palma.
2-1
En fin, que con 9 puntitos quedo 4º en clasificación, me llevo 3 sobres y a volar.
Sin duda un día agradable, me lo pasé de pm y conocí a Goose, ¿qué más se puede pedir?
También dar las gracias a Antonio por estos torneos que nos monta y por su generosidad en los premios, que esta vez estaban bien cargaditos. Queráis que no, el Magic en Granada sería una mierda si no fuera por Antonio. ¡Sigue así, tío!
Y para acabar, un saludo a la gente del Foro Metrópolis y para toda la gente de Video-Hobby con la que todas las semanas echo el rato y que son la ostia.
¡Nos vemos!
¡Saludos! Antes de nada, disculpad esta pedazo de hibernación que está sufriendo la web, pero entre estudios y testeos estamos teniendo poco tiempo para el blog. Aún así, la semana que viene voy a realizar una renovación de plantilla para ver si así podemos sacar esto adelante. Y ahora me centro en el report.
Era un lunes si no me equivoco cuando salió el tema de un torneo de tienda de Legacy aquí en Granada hablando con Uranus vía msn (Ura es de Almería). En un principio no pareció que pudiera haber problema y lo dejamos ahí. Total, que el viernes noche antes del torneo llamo a Ura y me dice que no puede ya que no tiene transportista. En fin, pierdo la esperanaza pero la mañana del sábado hablamos por msn y descubrimos que despertando gente de por allí sí era posible venir.
Acabo de comer y me subo a mi cuarto a preparar las cosas. El deck que voy a jugar es este:
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
1 [4E] Mishra's Factory
1 [8E] City of Brass
4 [MR] Vault of Whispers
4 [MR] Seat of the Synod
4 [MR] Tree of Tales
4 [TE] Wasteland
// Creatures
3 [9E] Ornithopter
3 [MR] Somber Hoverguard
4 [MR] Myr Enforcer
4 [MR] Frogmite
4 [DS] Arcbound Worker
4 [DS] Arcbound Ravager
// Spells
4 [TSP] Chromatic Star
3 [SOK] Pithing Needle
1 [MR] Chromatic Sphere
4 [MR] Thoughtcast
4 [A] Berserk
4 [FD] Cranial Plating
// Sideboard
SB: 4 [R] Blue Elemental Blast
SB: 3 [7E] Engineered Plague
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 3 [PLC] Extirpate
Una vez preparo el deck cojo el token ardilla (es el dios de Uranus y mío) y me voy a coger el bus con la comida en la garganta aún. A las cinco y poco llego a hobby donde ya están los clásicos del formato pidiendo Wastelands y demás. Total, que el team Almería no llega hasta las 6 debido a las pérdidas sufridas entre las calles granaínas. En fin, que cada uno paga sus 5€ y se imprime la primera ronda.
1º Round - 4 Color Threshold (Raúl Megías).
Raúl tiene la fea costumbre de ganarme en todos los formatos y no sé por qué, luego en las pachangas las cosas están más equilibradas.
Sé que aff es mal pairing para shold (según me había comentado Raúl), sé que tengo ventaja, y aún así algo me da mala espina. Mi mano es una chusta, robo 11 de las 18 tierras a lo largo de la partida y Raúl me tira 2 Fire/ice y 3 Lightning Bolt. Total, que me voy.
Banquilleo 3 Tormod's Crypt.
En la segunda mi one-land-hand grita que con una tierra más gano la partida, así que arriesgo. Pero no hay una segunda land hasta pasados cinco turnos. Total, que Raúl, con threshold sobrado, 2 Werebear, 1 Meddling Mage que dice Plating y una Needle que dice Ravager parecía que estaba todo controlado. Entonces robo una Tormod's Crypt y bajo un 4/4 y un 2/2. Acabo matándolo con un 3/2 flyer y mucha suerte al final.
En la última mi mano es otra chusta, él tiene la mano perfecta y corta un Ravager, un Plating y una Tormod's con 3 Daze de primeros turnos, además de 2 Nimble Mongoose, 1 Werebear y 1 Meddling Mage. En esta me gana muy fácil.
1-2
2º Ronda - Berserk Stompy (Goose del foro metrópolis).
Goose es el hermano de Uranus. Entró en metropo mucho antes que Ura y en muy poco tiempo lo subieron a moderata por su conocimiento de reglas y la ayuda que prestaba a todo el mundo. Me alegré bastante de cruzarme con él porque tenía ganas de ver cómo jugaba y demás, además tuvimos unas partidas muy agradables.
En la primera sale él de tierra y bicho de coste 1, luego no vuelve a bajar tierra hasta turno 3. En mi mano veo 2 Berserk, un par de tierras, un Plating y un 3/2 flyer, así que lógicamente keepeo. Él me baja algún que otro oso y veo que en el siguiente muero, encima robo otro Berserk. Engrampo el Plating al flyer, enchufo Berserk y da las 20 vidas que restaban. Ojalá todas las partidas fueran así.
No sideo nada.
La salida es casi igual, aún tengo 2 Berserk de mano, y la partida se desarrolla de manera similar aunque sin Plating. Goose hace cuentas, me pega con 4 bichos y veo claro que al siguiente palmo. Goose va a 17 vidas, yo tengo un 4/4, un 2/2 y un 3/2 flyer. Enchufo los 2 Berserk al 4/4, pego y lo mando fuera sin más respuesta. Claro, si robara siempre así...
2-0
3º Ronda - Madness (niño sin mucha idea de jugar con las cartas de su hermano).
Tenía la baraja entera con todo, fetchs, duals, fows y sin embargo tenía muy muy poca idea de jugar (que baje una Needle, diga Acuamiba y el tío me discuta que la habilidad de la susodicha sea activada tiene pelotas...). Total, las dos partidas son fáciles ya que el chaval se equivoca mucho y me hace ver sus jugadas claramente.
2-0
4º Ronda - Solidarity (Juanjo, que juega su primer torneo de Legacy).
La primera partida le gano porque no roba demasiado bien y mi salida es con Plating y Berserk en el siguiente, así que no había nada que hacer.
Banquilleo 3 Extirpate.
En la segunda robo 2 Extirpate de mano, así que pienso que va a ser fácil pero me equivoco. Obviamente esos 2 Extirpate restan velocidad a mi juego lo que provoca que en nada de tiempo juegue cuatro tonterías, tire 2 Brain Freeze, remandee una y me muera. Los Extirpate no pueden evitar eso.
En la tercera se lanza a combar rápido y todo parece que va bien pero en el momento menos esperado ve que le falta un maná para jugar el Turnabout, así que palma.
2-1
En fin, que con 9 puntitos quedo 4º en clasificación, me llevo 3 sobres y a volar.
Sin duda un día agradable, me lo pasé de pm y conocí a Goose, ¿qué más se puede pedir?
También dar las gracias a Antonio por estos torneos que nos monta y por su generosidad en los premios, que esta vez estaban bien cargaditos. Queráis que no, el Magic en Granada sería una mierda si no fuera por Antonio. ¡Sigue así, tío!
Y para acabar, un saludo a la gente del Foro Metrópolis y para toda la gente de Video-Hobby con la que todas las semanas echo el rato y que son la ostia.
¡Nos vemos!
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