Apunte by l3h!!: perdonad la 'hibernación' que ha sufrido el blog, pero entre exámenes y viajes al extranjero no he podido hacer nada. Disculpas y un saludo.
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Por katathema
Saludos a todos los lectores de Magic Twice. Antes de empezar, una pregunta: ¿Os gusta la combinación B/U para controlar al rival y dejarlo aburrido y muerto… de asco? Si es así, seguid leyendo, si no, au revoir.
Estamos en T2 señores, así que aquí no hay cabezón que dé golpes definitivos, pero lo que sí ha ganado este Tipo 2 es ese cartón con el que Wizards ha saldado una deuda con el color negro, por supuesto estamos hablando de… DAMNATION. Con mayúsculas. Este conjuro hará que aguantemos a cualquier mazo bichero, sin duda el mayor handicap para esta combinación de colores a priori.
Antes de seguir, aquí el listado del mazo, que se comentará después:
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
10 [CS] Snow-Covered Island
7 [CS] Snow-Covered Swamp
3 [CS] Scrying Sheets
4 [RAV] Watery Grave
// Creatures
2 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
4 [CS] Phyrexian Ironfoot
2 [TSP] Dralnu, Lich Lord
// Spells
3 [RAV] Darkblast
3 [RAV] Compulsive Research
3 [GP] Repeal
3 [9E] Persecute
4 [PLC] Damnation
2 [PLC] Extirpate
2 [9E] Rewind
4 [RAV] Remand
4 [9E] Mana Leak
// Sideboard
SB: 1 [GP] Repeal
SB: 1 [RAV] Darkblast
SB: 1 [9E] Persecute
SB: 2 [PLC] Extirpate
SB: 2 [9E] Rewind
SB: 4 [RAV] Shadow of Doubt
SB: 4 [DIS] Ghost Quarter
Base de maná.
El mazo lleva las Watery Grave, como es lógico, pero prescinde de Underground River para poder usar el motor de ventaja de cartas de los Scrying Sheets con mayor efectividad, para ellos se llevan 20 tierras nevadas más los Phyrexian Ironfoot, haciendo un total de 24 cartas nevadas, con lo que más de 1/3 de activaciones de los Scrying conseguirá darnos una carta extra. Se ha barajado llevar Frost Marsh, como tierra “doble” y nevada, pero en enfrentamientos contra aggro puede retrasar un turno la entrada de Damnation o de un Remand, haciendo que se pierda la partida.
Criaturas.
Quizá 8 criaturas puedan parecer demasiadas en un mazo de control, pero todas cumplen sus funciones:
Phyrexian Ironfoot: será una maza contra aggro, que tendrá que gastar muchas veces más de una carta o ver frenados sus ataques. Por otra parte es un 3/4 por 3, y su pega a la hora de hacer de rematador no es tan grande.
Teferi: Alias Machín. Este bicho mata solo a control, que tendrá que levantarlo si no quiere perder, y entrando en combate contra aggro asegurará ventaja de cartas.
Dralnu: Una apuesta peligrosa contra mazos que lleven daño directo, pero es que si protegemos a este señor sellará definitivamente las partidas reciclando el cementerio generando una ventaja de cartas más abusiva cuanto más avanzada esté la partida.
Otros hechizos:
Conjuros:
Damnation: Poco que decir, lo que hace que el mazo pueda aguantar otros que abusan de chinches rápidos.
Compulsive research: De lo mejorcito para robar cartas en este T2, otra opción era Think Twice, pero profundizar 3 cartas en vez de 2 y del tirón compensa su condición de conjuro.
Persecute: Esta es una carta que duele. Sin más. Si nuestro rival juega monocolor (no muy usual con las duals y pains, pero cada vez se van a ver más, al menos esas monocolor verde), es gg casi seguro, si no, duele en menor medida, pero ayudará de todas formas.
Instantáneos:
Remand y Repeal: Obtención de tempo sin pérdida de cartas. No hay mucho más que decir.
Mana leak: Perderá fuelle conforme avance la partida, aun así casi siempre es útil.
Rewind: Único hard counter real del mazo (remand casi lo es), además permite hacer Counter + Teferi EOT, jugada graciosa para nuestro rival donde las haya.
Extirpate: Siempre habrá algo que extirpar, máxime cuando llevamos Persecute, con la que eliminaremos la mayor amenaza del rival de todo el mazo. Sin el conjuro negro se puede jugar perfectamente (a un Call of the Herd, Martyr of Sands, “tronco” de reanimator…)
Sideboard:
1 Darkblast: Ha de entrar siempre contra los enfrentamientos agresivos, junto con las tres del main eliminarán gran cantidad de las amenazas tempraneras que vendrán a incordiar.
1 Persecute: Nunca está de más tener el 4º Persecute en el banquillo. A priori entrará sobre todo contra mazos monocolores, a los que duele mucho (de inicio martyr monoblanca y mono green en distintas versiones).
2 Extirpate: En el actual meta entraría contra Martyr Life, extirpando las mártires del mazo la cosa debería de ser más suave.
2 Rewind: En el actual enfrentamiento contra el mazo campeón del mundo veo necesarias la inclusión de estas dos copias más de Rewind, para evitar los Gigadrowse.
4 Shadow of Doubt: Contra dragonstorm principalmente. Teniendo el ciclo de Rávnica se pueden esperar las apariciones de mazos que utilicen transmutar para buscar algún combo (ya lo hizo heartbeat en su día). Dependiendo de la potencia del mazo, se podrían meter también en esos enfrentamientos.
4 Ghost Quarter: Entran en cualquier enfrentamiento en el que haya tierras de Urza de por medio, ya que si bien nos ralentizan a nosotros, al rival lo dejarán tocado.
Pairings:
Agresivo en general con más de un color (gruul, boros, orzhov): Dependencia de la salida del rival. Haciendo Remand, Repeal, Mana leak o Darkblast a alguna de sus primeras amenazas, la partida se pone de cara, sobre todo si Persecute o mejor aún, Damnation llegan en la ayuda. Nunca, por flojo que haya salido el rival hay que anteponer una Compulsive a un Phyrexian en turno 3, ya que en estos enfrentamientos toda pérdida de vida puede ser crucial.
Del side deben entrar el Darkblast y el Repeal seguro, que pueden sustituir a los Rewind o a los Extirpate (a mi estos me gusta dejarlos, sobre todo contra verde contra los Call of the Heard y Moldervine Cloak).
Puede parecer obvio, pero si tenemos un perseguir contra Boros o Gruul hay que nombrar siempre rojo, para evitar las chispas (los bichos ya se matarán).
Contra Orzhov lo normal es nombrar negro, ya que evitamos posibles confidentes que se estén aguantando, además de los quitacartas que se puedan llevar (no conviene olvidar que un Persecute nos hace una caja de pino gallego).
Agresivo monocolor: En mi opinión se van a ver, sobre todo mono-green. El mecanismo es el mismo que en el anterior, pero a mi parecer hay que hacer hueco al 4º Persecute, por razones obvias. Contra cualquier monocolor que no sea roja, las posibilidades de ganar aumentan considerablemente.
Aggro-control: Actualmente en el formato hay dos mazos (principalmente) que representan esta estrategia:
Scryb & Force: Como salga rápido hay peligro. La salida de Call of the Herd en turno 2, flashback en 3º y Spectral en 4º puede ser lo que más temamos sobre todo si ha salido él. Se debe meter el 4º repeal (suben fichas por U), el 4º Persecute (nombras verde y fin de la partida casi). Opcionalmente puede entrar una o dos copias adicionales de Extirpate sobre todo para los Call (si haces extirpar al 1er Call, alcanzas el nirvana en muchas ocasiones).
Patriot: Este mazo es más lento que el anterior, con lo que carece de salidas tan rápidas. Un Lightning Angel en turno 3 puede ser la mayor preocupación a la que haya que enfrentarse. Quitar los Repeal (vale que pueden subir sellos, pero aun así no me gustan solo para eso), las Darkblast, metiendo el 4º persecute, los dos Rewind y los dos Extirpate (Extirpate a Firemane y/o Lightning = Me va a costar matarte mucho). Por si hay alguna duda, como siempre, perseguir a rojo (lightning, firemane, helix, demonfire…).
Control:
Contra todo lo que lleve Tron: Hay que meter los ghost quarters, con los que le haremos difícil juntar el pilar de la baraja. Si lo evitamos tenemos gran parte del trabajo está hecho. Metería los extirpar también, ya que llevan (como cualquier mazo de control) pocos rematadores, si se les “cae” uno al cementerio se le pone complicada la cosa. Por supuesto se sacan los darkblast.
Magnivoro: Suelen llevar solo el Magnívoro como rematador, así que se meten los Extirpate también (para que el bicho vaya al cementerio vía Damnation o Persecute). El enfrentamiento dependerá de cuantas tierras nos fastidie, y en qué momento. Si vamos mal de tierras es preferible no tirar nada de turno 3 (ni Ironfoot ni Research), para salvar un posible Boom, Stone Rain…
Combo:
Martyr: Voy a considerarlo combo aunque realmente no lo sea. Entran Ghost Quarters (los 4 pueden ser excesivos), Extirpate y el 4º Persecute.
DragonStorm: Shadow of Doubt y los dos Rewind entran a fastidiar del todo a este mazo. Si no sale en tromba (de esas veces que comba de 2º o 3º turno), se tiene que poder controlar. Se puede meter también el tercer Repeal, que a un Lotus en mantenimiento es canela en rama.
Consideraciones finales, posibles inclusiones, cartas que deben aparecer mencionadas.
El mazo es bueno, eso es indudable, hasta que punto se verá con el tiempo y sobre todo habrá que ver que nuevos arquetipos aparecen cuando aparezcan Future Sight, 10ª y sobre todo empiece la temporada de T2.
Posibles inclusiones:
Motor de robo: Las otras opciones son Think Twice y Shadowmage Infiltrator. Elegí los Compulsive por profundizar más rápido y porque no se mueren de un soplido.
Criaturas: Si no nos sentimos valientes o presentimos un meta plagado de boros, gruul, mono rojas y demás, podemos quitar a Dralnu metiendo cualquier otro rematador de los que presentan los dos colores (Skeletal Vampire, Serra Sphinx o Rimefeather Owl).
Counters: Se podría buscar un hueco a Spell Snare. Otra opción es Rune Snag por los Mana Leak. Hay defensores de ambos.
Otros: Si se empiezan a jugar otros mazos de combo basado en storm (Empty the Warrens, Ignite Memories), los Shadow of Doubt dejarían paso a Trickbind en el side. Otra carta que se puede incluir (su única pega es que es demasiado lenta contra aggro) son las Mystical Teachings, tutor y ventaja de cartas en uno.
Damnation, Persecute, Extirpate, Teferi, Mage of Zhalfir, Remand, Darkblast, Scrying Sheets, Dralnu, Lich Lord
Monday, March 19, 2007
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