Por Uranus
Equipo para analizar un mazo de T2:
a) Unos cascos de puta madre.
b) Música (también de puta madre).
El mazo en cuestión es "Blink Riders" (aka "mi nombre apesta, buscad otro"), una mezcla resultona de bichos con efectos CiP (come into play) que nos danventaja de recursos y diversos trucos como el Pestañeo Momentáneo que es el que da nombre al mazo, especialmente diseñado para derrotar a Boros.
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [DIS] Hallowed Fountain
2 [9E] Shivan Reef
4 [RAV] Sacred Foundry
4 [GP] Steam Vents
1 [9E] Adarkar Wastes
1 [9E] Battlefield Forge
2 [UNH] Plains
2 [UNH] Island
2 [UNH] Mountain
// Creatures
3 [TSB] Lightning Angel
4 [TSB] Avalanche Riders
3 [DIS] Court Hussar
3 [TSP] Riftwing Cloudskate
// Spells
4 [9E] Stone Rain
4 [TSP] Momentary Blink
4 [TSP] Ancestral Vision
4 [RAV] Remand
2 [DIS] Demonfire
3 [TSP] Rift Bolt
4 [RAV] Lightning Helix
// Sideboard
SB: 3 [GP] Giant Solifuge
SB: 4 [TSB] Disenchant
SB: 4 [RAV] Faith's Fetters
SB: 4 [CS] Cryoclasm
Claramente AggroControl, incluye bichos destinados a la agresión, pero que por otra parte cumplen funciones de control como manipuladores de biblioteca,bouncers y petatierras además de un bicho que entra, pega por arriba y se queda a defender más todos los trucos, que son básicamente chispas, robacartas,counters, algún petatierras y el Pestañeo Momentáneo.
No hay mucha selección en cuanto a chispas, ya que al mazo no le hacen falta para tirar, un par de Rayo de la Grieta para cargarnos un posible Simio de Kird tempranero (o que el oponente se achante y no lo baje si hemos salido primero), un playset de las maravillosas Hélice de Relámpagos, que hacentodo, te hacen la cena, te planchan la ropa, te quitan bloqueadores, crean una diferencia de 6 vidas...y 2 copias de Demonfire, destinados principalmentea nuestro emparejamiento contra mazos de Control pesado (sobretodo Dralnu y Tron) ya que el Temerario en late game nos va a dar la partida bastante a menudo.
Nada más y nada menos que 4 Visión Ancestral ya que siempre vamos a querer una suspendida de primer turno que usualmente se resolverá junto a un Rayanube.Cabe destacar que aunque no nos de más de una carta, el Húsar de la Corte nos proporciona una carta de calidad, limpiandonos de posible exceso de tierras ocartas muertas.
4 Reenviar, ni más ni menos. El único counter duro realmente bueno del formato, que se convierte el 85% - 90% de las veces en un Time Walk y una carta.Que vuelve a tu mano? Vale, ya lo bajarás luego, pero me acabas de dar un turno y una carta.
Las clásicas Lluvia de Piedras nunca han pasado de moda, una jugada potencial de turno 3 es esto, de hecho, entre un Húsar de la Corte y Lluvia de Piedrasjugad siempre, repito, siempre la Lluvia de Piedras. ¿Por qué? Muy sencillo:
Ganas tirada a dado y sales:
Turno 1 (20 Vidas) - Fuente Consagradaenderezada (18), suspender de la Vision Ancestral (4 contadores)
Turno 2 (18 Vidas) - Visión Ancestral (3 contadores) , Arrecife Shivano (18), suspender del Rayanube (3 contadores)
Turno 3 (18 Vidas) - Visión, Rayanube (2 Counters), Respiraderos de Vapor Enderezados, Lluvia de Piedras (oponente con 1 tierra).
Turno 4 (16 Vidas) - Visión, Rayanube (1 Counter), Lajas, Jinetes de avalancha (oponente con 1 tierra), pegas con Jinetes (oponente a 18 mínimo)
Turno 5 (16 Vidas) - Juegas Visión (robas 3 cartas), entra Rayanube y subes una tierra (oponente sin tierras en mesa), pagas (o no) el eco de los Jinetesbajas tierra, 5 manás, oponente 0 manás y prácticamente partida.
Los Jinetes son uno de los pilares del mazo, protegedlos siempre que podais ya que son un agresor/bloqueador 2/2 + petatierras por 3R.
Podría escribir libros sobre lo bueno que es el Pestañeo Momentáneo, pero en vez de eso voy a deciros todo lo que hace en este mazo:
-Salva a tus bichos de ser quemados (el Choque se pregunta "¿Y mi objetivo?").
-Limpia el daño de tus bichos (Choque a Ángel de Relámpago mientras paras un token de elefante 3/3, Pestañeo al Ángel, tu Ángel vuelve como nuevo y su token,muere).
-Es los Búmerang 10 - 11 del mazo (Pestañeo a Rayanube), Lluvia de Piedras 12 - 16 (Pestañeo a Jinetes) e Impulsos 10 - 11 (Pestañeo a Húsar).
El Banquillo.
Existen varias y variadas versiones del banquillo para según que metajuegos, he elegido este por que es el contiene opciones sólidas, de segunda partida,los Solífugos = susto o muerte, los Desencantar se llevan por delante Sellos y demás artefactos o encantamientos que nos puedan molestar minimamente(Adoración), los Grilletes son un un Pacifismo/Aguja Medular + 4 vidas, las Detonación Gélida entrarán contra el 70% de los mazos de cualquier metaoptimizando así la opción de petar tierra de turno 3 (3 manás = -1 tierra, -3 vidas, me parece correcto).
Bueno, aquí acaba la clase de hoy, un mazo divertido, muy competitivo y sorpresivo, que controla la mesa desde los turnos tempraneros y que no le hacen faltamanos de Dios para acabar ganando.
Sin más, un saludo, Uranus.
Momentary Blink, Riftwing Cloudskate, Avalanche Riders, Stone Rain, Ancestral Vision, Lightning Helix
Sunday, February 18, 2007
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1 comment:
Un mazo muy capaz de terminar fácilmente con cualquier versión de Tron, de Reanimator y, en general, con casi cualquier mazo que tenga 3 colores, dejándole cojo del más necesario en ese momento...
Momentary Blink es uno de los mejores trucos recientes y con más opciones.
Buen artículo ;)
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