Monday, February 19, 2007

[Legacy] Goblins

Por -zeros-

Bueno, voy a intentar explicar a fondo este conocido aggro-deck de T1.5 (Legacy), que parece excesívamente fácil de manejar, pero que, a la hora de la verdad, no todos manejan cómo deberían...Sí, hablo de Goblins, uno de los decks más jugados del actual Legacy, basado en bajar goblins y atacar para reducir los puntos de vida del rival a 0 lo antes posible, adoptando prácticamente siempre el rol de atacante.

Os pongo una lista que considero buena y competitiva, y que me ha dado muy buenos resultados:

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
4 [ON] Bloodstained Mire
4 [ON] Wooded Foothills
4 [TE] Wasteland
4 [MM] Rishadan Port
5 [MI] Mountain (3)
2 [A] Plateau

// Creatures
4 [AP] Goblin Ringleader
1 [ON] Sparksmith
2 [SC] Siege-Gang Commander
4 [TE] Mogg Fanatic
4 [US] Goblin Matron
1 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker
4 [US] Goblin Lackey
4 [ON] Goblin Piledriver
1 [ON] Goblin Sharpshooter
4 [LE] Gempalm Incinerator
4 [SC] Goblin Warchief

// Spells
4 [DS] AEther Vial

// Sideboard
SB: 4 [AL] Pyrokinesis
SB: 3 [A] Armageddon
SB: 2 [DK] Tormod's Crypt
SB: 2 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 1 [NE] Seal of Cleansing
SB: 2 [A] Disenchant
SB: 1 [MR] Tempest of Light

Paso a analizar y explicar cada carta del mazo lo más detalládamente posible:

Tierras.

-8 Fetchland (Bloodstained Mire y Wooded Foothils): Bueno, mayórmente, estas señoras nos ayudarán a limpiar el mazo de tierras para aumentar la posibilidad de robar las cartas útiles del mazo. En otras palabras, es casi cómo jugar con un mazo con menos cartas.

-4 Wasteland: Estas tierras nos pueden servir tanto para darnos un punto de maná incoloro, cómo para atascar al rival de uno de sus colores o quitarle esa tierra que tanta falta le hace. Opino que meter un número de Wasteland inferior a 4 debería ser delito (aunque den maná incoloro).

-4 Rishadan Port: El caso de los puertos es parecido al de los Wasteland: atascan de maná en el momento oportuno, evitan esa posible respuesta tan oportuna, etc. Para que vayan atacando nuestros goblins mientras el oponente ve su juego pausado. Igual que con Wasteland, 4 slots.

-5 Mountain: ¿Que sería de un deck rojo sin productores de maná de su color?

IMPRESCINDIBLES (No penséis que son pocas, a este número, en teoría, se le suman las Fetchlands, ya que las buscan)"No mana, No game"

-2 Plateau: Están aquí para usarlos cómo productor de maná rojo y blanco, este último se usará cuando necesitemos meter algún hechizo blanco del Sideboard (Gana enteros con ese splash blanco, pero ya hablaremos de eso cuando profundicemos más en el deck)

Criaturas.

-4 Goblin Ringleader: Empezamos con estos goblins que harán que profundicemos en el deck 4 cartas, colocándonos, de media, dos goblins en mano y proporcionándonos una ventaja de criaturas y de cartas seria.Por otra parte, no olvidemos que no deja de ser un goblin 2/2 haste, que también meterá presión desde que sea puesto en la mesa de juego.Es el FoF (Fact or Fiction) de los decks de goblins.

-1 Sparksmith: Bueno, esta carta no todo el mundo piensa que sea buena. En realidad, no es necesaria en el deck, pero a mí, personálmente, me gusta incluir una para eliminar esas criaturas tan molestas a cambio de unas pocas vidas (recordemos que, en Magic, no ganamos partidas ganando vidas, las ganamos reduciendo las del oponente a 0 antes de que él haga lo mismo).Además no será una carta perdida, puesto que no deja de ser un Goblin 1/1 por 2.

-2 Siege-Gang Commander: Señores, este es uno de los goblins que, por lo normal, según entran en juego, empiezas a pensar: “GG”. La explicación, este 2/2 (de CMC en ocasiones restrictivo), viene con sus 3 amiguitos 1/1, dispuestos a parar criaturas o arañar esas últimas vidas del rival atacando o siendo lanzados cómo daño directo, ya que Siege-Gang Commander tiene esa habilidad nada despreciable: 2 manás + 1goblin at random = 2 daños a velocidad de Instant a la criatura o jugador objetivo.Hay que tener siempre en cuenta que un Goblin bloqueado por alguna criatura del oponente puede ser proyectado contra la misma o contra su dueño de una forma cruel.

-4 Mogg Fanatic: Aquí tenemos a otro goblin versátil y que puede salir de primer turno amenazando bastante. Para empezar, es un 1/1 por 1, sí, pero, él sólo, puede llevarse por delante casi cualquier criatura */2 fácilmente, o dos criaturas */1, entre las que se pueden encontrar criaturas tan vistas en el formato cómo: Dark Confidant, Werebear (sin 3hold), Isamaru, Savannah Lions o algunos goblins en caso de mirror.Una criatura que no puede faltar en un buen deck de goblins.

-4 Goblin Matron: Esta señora nos pondrá en la mano ese goblin que tanta falta nos pueda hacer en X situación, y bueno, no tengo mucho más que decir de esta criatura, también tiene shuffledeck effect pero, en este deck, es una habilidad que prácticamente es indiferente.Principálmente es el tutor de este tipo de decks.

-1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker: Esta criatura puede hacer maravillas que suelen traducirse en: "GG". Puedes hacer su efecto al final del turno del oponente sin tener que sacrificarlo y en tu turno, activarlo otra vez para tener en mesa N trasgos que, por lo normal, conseguirán que tu oponente tenga un grato recuerdo de tus antepasados. También podremos copiar los Siege-Gang para meter más presión…Resumiendo, una muy buena habilidad con un coste ligeramente restrictivo, pero no creo que tengamos problemas por dejarle un slot reservado.

-4 Goblin Lackey: Sí salimos de land-lackey, vas, muy posiblemente estemos inclinando la balanza de la partida a nuestro favor. Si en el turno del oponente, no consigue poner una criatura en mesa, ni bouncearlo, ni eliminarlo y simplemente recibe el punto de daño que le ocasiona el Lackey en nuestro turno, pronto verá cómo se empieza a llenar la mesa de goblins “grandes” sin poder contrarrestarlos fácilmente. Es una de las mejores salidas con las que cuenta este mazo de turno 1 y, obviamente, metemos 4 de base.

-4 Goblin Piledriver: Estamos ante una de las criaturas que más de una vez nos dará la partida en compañía de algún goblin más. Cómo criatura no es mala, tiene protección contra azul (bounce), un CMC y F/R más o menos equilibrado y una habilidad cuando ataca que no debería pasar desapercibida.No obstante, no siempre será nuestra Win Condition, es más, no deberíamos coger la costumbre de ganar la mayoría de las veces con estos pequeños, olvidándonos así de otras criaturas cómo Siege-Gang Commander.

-1 Goblin Sharpshooter: Tiene un CMC un poco exagerado para su F/R, pero bueno, es una criatura con una habilidad a tener en cuenta que es lo que le hace tener cierto nivel cómo criatura. Se pueden hacer buenas combinaciones con este pequeño cada vez que vaya a morir alguna criatura, y debería obligar al oponente a pensar un poco más detalládamente en sus puntos de vida y en todos sus bloqueos, además, muchas veces, al obligarle a pensar más de lo normal, conseguiremos que nuestro oponente cometa más fallos de los que cometería en una situación en la que tuviera que pensar en menos cosas.No es una mala criatura, pero tampoco es imprescindible, pero creo que se merece un slot.

-4 Gempalm Incinerator: Tenemos que ver a este goblin cómo un anticriaturas antes de pensar que es un 2/1 con un CMC de 3. Por normal general, se llevará a una criatura del oponente por delante por 2 manás y, además, nos dará una cartita que siempre se agradece.Se puede decir que es de las pocas opciones “Control” que tiene este deck.

-4 Goblin Warchief: Y por último, pero no por ello menos importante, Goblin Warchief. Estamos ante una criatura que nos rebajará en 1 el CMC de nuestros pequeñines y les dará haste, consiguiendo que vayan haciendo daño más rápido los goblins que no cuenten con haste. No deja de ser un 2/2 haste por 3 manás.Es un buen apoyo para nuestros goblins y para nuestras tierras.

Otros hechizos.

-4 AEther vial: En 2 palabras: “Salida Broken”. Con este artefacto de coste uno podemos colocar una criatura en la mesa por turno y, lo mejor de todo, no tendremos que estar tan pendientes de atascarnos de maná. Además, una vez este en juego, al oponente le será difícil contrarrestar a los goblins que entren en juego de esta manera. También podremos jugar los goblins a velocidad de instantáneo en respuesta a un ataque, por ejemplo, o en el End Of Turn.Es fundamental en una lista óptima de goblins, sí o sí.

Sideboard.

-4 Pyrokinesis: Esta carta la meteremos, principálmente, vs mirror, vs 3hold en cualquiera de sus versiones y vs White Weenie. Vs 4cSliver, no creo que sea necesario meterla, ya que si ya está en mesa el Crystalline Sliver, seguramente sea una carta muerta.Por lo normal, haremos un 4x2 o un 3x2 con este Instant.

-3 Armaggedon: Con esto resuelto y con un vial en mesa, seguramente no tardaremos en escuchar: “¿otra?”, “¿G2?", "GG" o derivados. No todo el mundo piensa que sea conveniente incluirla, pero a mí me parece una buena opción dentro del SideBoard.

-2 Tormod’s Crypt: El apellido de esta carta podría ser fácilmente “anti3hold”, y aunque no siempre se resuelva, por lo menos nos llevamos un Counter o una FoW con carta azul removida por delante con este artefacto con un CMC de 0.Tal vez, 2 sean pocos pero, en teoría, vs 3hold en cualquiera de sus versiones, lo que queremos conseguir es dejarle a 0 vidas (rol atacante), y no frenar su juego (rol defensivo).

-2 Umezawa’s Jitte: Tampoco es un Equipo necesario ni mucho menos, porque muchas veces es perder el turno y el draw, pero tiene su calidad, y si se consigue jugar: se llevará a alguna criatura rival por delante; dopara a alguna nuestra; o, en un mal caso, nos dará alguna vidilla de más.Algunos lo meten de base, acción no recomendable por mi parte.

-1 Seal of Cleansing/2 Disenchant/1 Tempest of Light: Estas cartas las utilizaremos principálmente cuando nos esperemos una Worship, Enchantment contra el que poco podremos hacer una vez que esté en juego, además de llorar. El Seal of Cleansing, lo podríamos dejar en juego y, en el momento oportuno, activarlo, para así mientras poder disponer de nuestras Lands tranquilamente; el Disenchant, para usarlo a velocidad de Instant; y Tempest of Light lo usaríamos a velocidad de Instant también, con una diferencia, nos podemos llevar más de un Enchantment por delante.

Es una lista competitiva, pero que mucha gente jugaría con unos ligeros cambios: algunos jugadores, juegan sin splash blanco, haciéndolo ligeramente más aggro con el SB, pero sin respuestas contra Worships; otros, juegan sin AEther Vial metiendo más goblins, cosa que no me parece muy acertada; hay versiones con Empty the Warrens, carta que me parece un poco mala en este deck; otros, lo entornan un poco más a un deck Slight; muchos, juegan con Red Elemental Blast o Pyroblast de SB…En fín, un deck que, en su versión competitiva, no tiene demasiados posibles cambios para hacerla más óptima, pero hay posibles versiones con unas variaciones no demasiado importantes.

El rol que tenemos que adoptar con este mazo, casi siempre será el de jugador atacante, exceptuando algún enfrentamiento vs mirror y poco más. Bueno, he detallado todo lo que he podido todas y cada una de las cartas de este deck, que tantos TOP8 consigue por su velocidad, en la medida de lo posible. Espero poder detallar algún deck algo más complicado de jugar en un futuro no muy lejano y, sobretodo, espero que os haya gustado este artículo y que os sirva para algo más que para pasar el rato.

Un saludo, -ZeroS-

Goblin Lackey, Goblin Ringleader, Siege-Gang Commander, Æther Vial, Goblin Piledriver, Goblin Warchief, Goblin Matron

1 comment:

Escuta said...

hey bacines, linkearnos a:

thehousesoftheholy.blogspot.com, y haremos lo mismo con vosotros.

saludos