Por Joey_
En el último GP de esta temporada de Extendido nos encontramos con una baraja por todos conocida y que nunca termino de triunfar...los decks que abusan de las potentísimas cartas Acto equilibrante y Obliterar han vuelto para quedarse pues parece que el mazo ha encontrado por fin el punto de equilibrio con la llegada de los ciclos de Ravnica y Espiral del tiempo que lo convierte en un claro tier1. No tiene un solo pairing claramente desfavorable y si muchos a favor...Es capaz de dar la vuelta a cualquier situación de partida y obliga al oponente a mantenerse alerta. Veamos el deck list.
// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Lands
4 [IN] Irrigation Ditch
4 [IN] Geothermal Crevice
4 [IN] Sulfur Vent
4 [IN] Tinder Farm
4 [IN] Ancient Spring
4 [IN] Archaeological Dig
1 [6E] Plains (2)
1 [TSP] Vesuva
// Creatures
3 [OD] Terravore
1 [JU] Anurid Brushhopper
// Spells
2 [8E] Obliterate
3 [PS] Orim's Chant
3 [AP] Fire/Ice
4 [OD] Balancing Act
2 [GP] Quicken
4 [TO] Insidious Dreams
1 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [RAV] Terrarion
4 [TSP] Lotus Bloom
3 [RAV] Remand
// Sideboard
SB: 2 [US] Engineered Plague
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 2 [OD] Moment's Peace
SB: 1 [ON] Erratic Explosion
SB: 1 [PS] Draco
SB: 3 [JU] Ray of Revelation
SB: 1 [TSP] Vesuva
SB: 1 [8E] Obliterate
Análisis de las cartas:
Obliterar: Destruye todo salvo encantamientos y todo ello sin posibilidad de contrarrestarlo, este conjuro es una autentica maza contra mazos como Tron/8 post que verán sus posibilidades de ganar prácticamente reducidas a 0, gracias a las tierras de invasión puede entrar lo suficientemente rápido, jugado con un loto suspendido y un Terrávoro en mano es gg.
Canto de Orim: Cumple una doble función muy importante, por un lado nos facilita el pairing contra control asegurando que nuestras cartas más desequilibrantes vean juego (equilibrio, sueños), por otro lado nos protege de las envestidas brutales de una boros o una zoo dándonos tempo para desarrollar nuestra estrategia...muy útil en un deck en el que todas tus tierras entran giradas.
Fuego/Hielo: Para bichos pequeños molestos (entrometido, confidente, pollo, filoveloz,...) o gira un permanente sin perder ventaja de cartas la versión hielo nos ayudará de nuevo contra control (gira tierras del urzatron, exaltados,...)
Acto equilibrante: El MVP del deck, este potente conjuro será el fin del oponente si ve juego, normalmente querremos jugarlo después de unos sueños insidiosos para dejar al oponente sin nada en mesa ni en su mano.
Apresurar: Una de las cartas mas desequilibrantes del mazo, nos mejora aun mas el pairing contra control, ya que se jugará cuando decida hacer algo EOT en tu turno clavándole esto y un equilibrio a posteriori para sellar la partida, además no deja de ser un roba cartas por 1 mana que nos ayudará a profundizar en la biblioteca.
Sueños insidiosos: El motor del mazo, Tormento nos trajo un tutor masivo cuya pega viene de perlas en este mazo, descartarse la mano para luego robar el equilibrio que nos dará la partida...tiene una gran sinergia con apresurar pues una de las combinaciones mas exitosas de la baraja es sueños al EOT del oponente+quicken=win.Su pega es que es demasiado vulnerable a un counter...un remand nos hace trizas, no todo iba a ser bonito.
Trompo adivinador del Sensei: nos ayuda a buscar el equilibrio o el obliterar cuando no tenemos los sueños a mano o cuando es muy peligroso usarlos.
Terrarion: Nos estabiliza el maná a la vez que nos acelera, el efecto cantrip a la hora de finiquitar nos puede traer más problemas que alegrías. Por ese mismo detalle hemos suprimido las estrellas cromáticas que no hacían tanta falta, además 8 estabilizadores de maná me parecen más que suficientes.
Florecimiento del Loto: Acelera y mucho las estrategia del deck, nos ayuda a pagar los dobles costes de los hechizos, suspendido justo después de un obliterar o un equilibrio dará entrada al terravoro para que finiquite a nuestro oponente en un par de turnos.
Reenviar: Nuestra única defensa contra ciertos hechizos que nos puedan hundir...nos da el tempo necesario contra decks más rápidos que el nuestro como puede ser TEPS, esto y canto de orim nos será de gran ayuda contra combo.
Terravoro: Nuestro finisher. Tras un equilibrio o obliterar pegará con una fuerza y resistencia normalmente de 2 digitos, además al arrollar evita algún posible chumpbloqueo desesperado por parte del rival.
Saltamalezas Anuro: Incluimos una única copia de esta interesante criatura de Juicio, Su habilidad se puede poner en la pila varias veces, por los que nos servirá como motor de descarte cuando no dispongamos de sueños.
Tierras de Invasión: 2 manás por una sola tierra es una ventaja demasiado grande...los obliterar parecerán de bajo coste con esta base de maná, su pega de entrar giradas nos puede perjudicar mucho, sobre todo contra flow rock, aunque tenemos respuestas en el banquillo contra este deck.
Vesuva: buena tierra nos duplicará la tierra de invasión que necesitemos según nuestras exigencias de maná, además siempre puede ser bueno duplicar alguna tierra básica del rival.
Llanura: Una solitaria llanura para pagar los dobles costes blancos, su inclusión también se debe a los posibles cuarteles fantasmales que veamos o contra los flujos destructivos.
Peste Diseñada: Para parar los dichosos enanos explotaminas, además de contra los clásicos goblins o los incipientes mazos de hechiceros.
Paz del momento: la versátil niebla de odisea nos ayudará a frenar las terribles acometidas de Domain Zoo, Boros o Friggorid
Línea mística del vacío: básicamente están contra todo aquello que abuse del cementerio (Friggorid, CAL, Madness,...), además tiene alguna ventaja añadida que la Tormod no tiene (hace daño a la Fecundity Goblins por ejemplo).
Rayo de Revelación: Acabas con los molestísimos Flujos Destructivos de Transmigración, además de cualquier otro encantamiento molesto (Intuición del artífice, Fecundidad,...) recordad que estos no son destruidos por los Obliterar.
Explosión errática+Draco: se usará básicamente en g2 contra todo mazo agresivo que abuse de las fetch y shocklands, buscada mediante sueños esta combinación seguramente sorprenderá a todos los jugadores de Zoo o Boros...
FUNCIONAMIENTO
El funcionamiento del deck es más complejo de lo que pueda parecer, si bien puede parecer sencillo, el mayor problema que nos encontramos es el maná, las tierras de invasión nos darán color at random, por lo que debemos planear cuidadosamente nuestras jugadas y sobre todo usar sabiamente los terrariones y los lotos. Debemos también usar sabiamente la ventaja de cartas que nos ofrecen cartas como el propio Terrarion o Quicken, ya que tienen gran sinergia con los sueños insidiosos, aunque debemos tener cuidado de no robar demasiado y caer víctimas de nuestro propio balance.
Una vez controlado el tema maná la mecánica para acabar con el oponente es clara...descartarse de la mano con unos sueños para ganar con un posterior equilibrio sacrificando todos nuestros permanentes para dejar al oponente sin nada en mano y mesa, mientras nosotros robamos lo necesario para recomponernos (normalmente loto/terrávoro) y finalizar la partida en un par de turnos. Mientras vamos acumulando maná deberemos detener el juego del oponente, Fuego/hielo son ideales para este cometido, carta útil contra cualquier enfrentamiento debe tener como objetivo prioritario todo aquel bicho/permanente capaz de facilitar el rápido desarrollo del juego del oponente (confidente, pollo, Tierra de Urza, exaltado, ...) los Canto de Orim deberán evitar la entrada temprana de los flow para darnos tiempo a acumular maná para dar el golpe, serán vitales también contra control pues un Remand a sueños volatilizará nuestras opciones de victoria. Mientras que los Remand nos darán tempo así como ser una ayuda más contra control/agrocontrol sin perder ventaja de cartas.
El mazo es sumamente estable y fiable contra estrategias de control y Agro, ya que llevamos buenas respuestas de base contra casi cualquier cosa. Agrocontrol y combo son nuestros pairings más delicados en principio, aunque quizás los peores pairings a priori sean Flow Rock y TEPS, los cantos y los remands nos ayudarán a frenar la estrategia de este tipo de mazos aunque con pericia se puede sacar adelante un enfrentamiento contra cualquiera de estos decks.
PAIRINGS
Domain Zoo: Complicado, hay que tener a raya a los filoveloces con los fuego hielo ya que una embestida de este soldado puede ser fatal, tendremos que armarnos rápido mientras monta el chiringuito de tierras y lanzar un Balance pronto, esto le hará polvo.
En g2 +2 Paz del momento +1 Draco +1 Explosión Errática -2 Apresurar -1 Anuro -1 Terrávoro
Boros: Muy sencillo, salvo que tenga una mano endiablada no conseguirá acabar con nosotros antes de que le aniquilemos sus permanentes, los cantos de orim y los fuego/hielo nos facilitarán el trabajo. Para el g2 +2 Paz del momento +1 draco +1 Explosión errática -1 Terrávoro -2 Apresurar -1 obliterate
Flow Rock: Este es más complicado, si en g1 vemos un flow pronto tenemos las de perder a no ser que colemos rápido un loto y un equilibrio tan pronto como podamos, en g2 tras banquillear las cosas se relajan. +3 Rayo de Revelación +2 Moment´s Peace -1 Anurid -2 Apresurar -2 Obliterate
Friggorid: No suele darnos demasiados problemas lo único la posible disrupción pero normalmente para cuando quiera afectarnos tendremos nuestra estrategia bastante avanzada. En g2 +4 Leyline of the void +2 Paz del momento -3 Remand -1 Anuro -2 Apresurar
Tron/8 post: Dependemos del quicken para pillar girado a nuestro rival y evitar los counters, aunque un mazo con estrategia lenta como este no debiera causarnos demasiados problemas. Los cantos, los Fuego/Hielo y los obliterar prácticamente llevarán nuestras posibilidades de victoria al 70-80%. En g2 +1 Obliterate -1 Balance
Affinity: Puede darnos bastantes problemas por su velocidad, deberemos intentar lanzar nuestro equilibrio en el momento apropiado para evitar que se recupere. En g2 +2 Paz del momento -2 Remand
Psiqueatog: Favorable aunque en menor medida que Tron, Una vez mas, los obliterar le harán polvo y los quicken volverán a sacarnos del apuro. +4 Leyline of the void +1 Obliterate-1 Anuro -1 Terravoro -1 Balance -2 Insidious Dreams . Incluiremos también Rayo de Revelación si nos encontramos con la versión de tog con Contrapesar.
Otros pairings: Las Leyline nos ayudarán contra CAL y demás mazos que abusan de cartas como Life from the Loam o Crucible of Worlds, La disrupción dura nos puede causar graves problemas aunque la lentitud de la mayoria de los MBC corre en su contra ya que nuestro mazo puede romper la partida con algún top deck poderoso (obliterate o balance), todas las versiones de mazos agros (WW y demás) deberían ser pairings sencillos contra nosotros.
Sin más me despido hasta otro artículo.
Balancing Act, Insidious Dreams, Lotus Bloom, Terravore, Orim's Chant, Obliterate, Remand
Tuesday, March 27, 2007
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2 comments:
Gran artículo :D
a ver si me toca algun dia hacer el segundo... ^^
No veis mejor la versión de Kurihara??
Los Burning Wish son muy versátiles tanto para aggro(Pyroclasm) como para control/combo(Obliterar y coaccion)...sobre todo nos ayuda a encontrar los Balancing¡¡¡
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