Sunday, February 18, 2007

[Estándar] Dragonstorm

Por Ronar

Voy a hablaros de la conocida Dragonstorm de T2 o estándar. Resumiendo en pocas palabras la baraja se basa en buscar aceleradores para sacar una Dragonstorm con tormenta de 4 para poder sacar 4 dragones, en este caso el Engendro de Borgardan y hacer 20 daños al oponente.

Voy a poneros la lista del ganador del mundial, Makahito Mihara:

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
1 [TSP] Dreadship Reef
1 [TSP] Calciform Pools
4 [TSP] Mountain (1)
8 [TSP] Island (4)
4 [GP] Steam Vents
4 [9E] Shivan Reef

// Creatures
4 [TSP] Bogardan Hellkite
2 [RAV] Hunted Dragon

// Spells
4 [CS] Rite of Flame
4 [RAV] Remand
4 [GP] Gigadrowse
4 [7E] Sleight of Hand
4 [MR] Seething Song
4 [TSB] Dragonstorm
4 [RAV] Telling Time
4 [TSP] Lotus Bloom

// Sideboard
SB: 1 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir
SB: 3 [DIS] Ignorant Bliss
SB: 4 [GP] Repeal
SB: 2 [TSP] Dreadship Reef
SB: 1 [TSP] Calciform Pools
SB: 3 [9E] Pyroclasm
SB: 1 [TSP] Trickbind

Vamos a analizar el mazo carta por carta:

Las tierras: Tenemos los dreadship reef y calciform pools, que son storage lands y nos permitirán en caso de atasco ir cargándonos de maná hasta arriba y luego usar un gigadrowse.

Hay más islas que tierras, porque para el rojo teóricamente sólo necesitamos una o dos manás para ir tirando de aceleradores, y mientras el azul necesita los counters y gigadrowse.

4 steam vents y 4 shivan reef nos permitirán extraer maná de cualquiera de los dos colores que componen esta baraja.

En cuanto a criaturas, tenemos al Bogardan hellkite. Es una de las bases para combar. Si sacas los 4 juntos, haces 20 daños al oponente, lo que salvo excepciones muy extrañas suele dar la partida.

Luego está el Hunted dragon, que se suele utilizar en caso de no poder combar con el Bogardan. Para quitarse de en medio las fichas que nos pone contamos con 3 Pyroclasm de side.

En cuanto a hechizos. Lo que nos interesa es poder controlar la mesa del otro hasta que combemos para que no nos saque demasiadas cosas, y además ir preparando cartas que nos permitan jugar la Dragonstorm.

Lotus Bloom: Son grandes aceleradores, poniendo uno en el primer turno las posibilidades de combar aumentan.

Dragonstorm: La carta que da el nombre al mazo. Jugando cuatro hechizos y luego esta carta tendremos la partida casi asegurada.

Telling time: Nos permitirá encontrarnos con las cartas que necesitemos, ya sea la Dragonstorm, o ya sea con aceleradores.

Seething song: Si jugamos esta carta es porque pensamos combar. Es uno de los mejores aceleradores que existen en el formato a día de hoy, y no se debe desaprovechar.

Sleight of hand: Similar al telling time, más robacartas con capacidad de organizarnos la library.

Rite of Flame: otro de los grandes pilares de la baraja. Jugando seguidos dos de estos tendremos 4 manás, jugando tres tendremos 7.

Gigadrowse: Nos ayudará a controlar la mesa del otro, tanto tierras como criaturas. Pero necesitaremos maná, aunque la velocidad de la dragonstorm permite combar en torno al turno 3-4 como mucho, siempre que por una mala mano o mala decisión no se atasque la baraja.

Remand: ¿El mejor counter de T2? Nos dará una carta, y tiempo, ya que el otro no podrá jugar lo que tuviera pensado.

El side varía mucho en cada versión, en este caso tenemos:

Trickbind: Nos podrá echar un cable frente a ciertas cartas, como por ejemplo, una Stuffy doll.

Pyroclasm: Frente a barajas agresivas nos ayudará mucho, y también como ya he dicho acabará con las fichas que pueda poner el Hunted dragon.

Ignorant bliss: Será una gran baza frente a descarte, y nos otorgará una carta.

Repeal: Puede quitarnos cartas molestas de encima, y nos permite robar.

Teferi: Si las cosas se ponen cuesta arriba, qué mejor que dejar al otro sin la posibilidad de jugar instantáneos, y poder usar nosotros cualquier carta a la velocidad de instant.

Y dos storage lands más por si vemos que no tenemos facilidad para combar, ya sea por culpa de un Extirpate, por culpa de un descarte, o por cualquier otra razón.

Ahora veremos los posibles cambios que se pueden introducir en el mazo:

Algunas versiones incluyen las tierras de Urza con el fin de lograr más estabilidad, pero con la consiguiente pérdida de tiempo.

También se pueden encontrar barajas con cartas como Wild cantor para acelerar más, aunque a día de hoy prefiero los Simian spirit guide, que no hace falta ni que pisen el juego.

Otras cartas jugadas: Mishra´s bauble, Careful consideration, y en criaturas, pues el Grozoth, que puede ayudar a buscar la dragonstorm transmutándolo, y también Niv-mizzet, para bajarlo a pelo e intentar controlar algo la mesa o sacudir poco a poco para ganar.

En la base de maná se pueden ver las tierras de Ravnica que te dan maná doble, las Izzet Boilerworks.

Pero como ya digo, se pueden ver muchas versiones con ligeros cambios, según el estilo del juego, según si se busca más control o más agresividad. Eso sí, es una baraja a considerar ya que vence fácil en pocos turnos, y no es excesivamente cara.

Dragonstorm, Rite of Flame, Bogardan Hellkite, Telling Time, Gigadrowse, Dreadship Reef

4 comments:

katathema said...

Buen artículo compi, pero cambia eso de hay más islas que tierras, seguro que querías decir montañas, pero te jugó la mente una mala pasada.

El Balonazo said...

Probablemente haya contado los Steam Vents como islas.

katathema said...

Aunque haya contado los steams como islas, un mazo no puede tener nunca más islas que tierras.

-ZeroS- said...

Buen artículo de uno de los mazos mas jugados del actual T2^^...Sigue así Ronar